Métropole
Vice City
Le retour de la ville culte inspirée de Miami : néons, plages, Ocean Drive revisité et une skyline dopée à la génération actuelle. Le cœur névralgique du jeu.
Dossier GTA 6
GTA 6 se déroule dans l'État fictif de Leonida, inspiré de la Floride, avec Vice City en épicentre. Voici les régions identifiées dans les supports officiels, et ce que l'on peut dire sérieusement de l'étendue de la carte.
Six zones montrées ou identifiées dans les trailers et le site officiel de Rockstar.
Métropole
Le retour de la ville culte inspirée de Miami : néons, plages, Ocean Drive revisité et une skyline dopée à la génération actuelle. Le cœur névralgique du jeu.
Archipel
Un chapelet d'îles au sud de l'État, évoquant les Keys de Floride. Ponts interminables, marinas et trafics en tous genres — le territoire de Jason.
Zone humide
Les marécages de Leonida, version Everglades : hydroglisseurs, alligators et cabanes sur pilotis aperçus dans les vidéos officielles.
Ville portuaire
Une ville côtière à l'économie fatiguée, entre motels défraîchis et circuits de stock-car. L'envers du décor carte postale de Vice City.
Ville industrielle
Un territoire marqué par l'industrie sucrière, ses raffineries et ses champs à perte de vue. Identifiée sur les supports officiels de Rockstar.
Parc naturel
Collines boisées, rivières et pistes de randonnée : la zone sauvage de Leonida, pressentie comme le terrain de jeu hors-route de la carte.
Rockstar n'a communiqué aucun chiffre officiel sur la superficie de la carte. Ce qui est établi : GTA 6 couvre l'État de Leonida, dont Vice City n'est qu'une partie, avec des régions urbaines, côtières, marécageuses et montagneuses montrées dans les trailers.
Les analyses de plans des trailers suggèrent une carte sensiblement plus vaste que celle de GTA V, mais toute estimation chiffrée reste spéculative. Nous mettrons cette section à jour dès que Rockstar publiera des données officielles.
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